Ramen Bajuri

Sensasi Makan Seru Di Ramen Bajuri

Ramen Bajuri merupakan salah satu tempat nongkrongnya anak muda khususnya para pecinta ramen. Ramen identik dengan makanan khas Jepang atau Korea. Ramen yang disajikan di kedai Bajuri lebih ke ramen ala Jepang. Ramen sendiri banyak digemari karena memiliki rasa yang khas, bukan sekedar mie rebus biasa. Ada banyak rasa dan topping yang bisa dipilih sesuai selera. Selain itu, harga ramen juga boleh dibilang terjangkau terutama untuk kalangan anak sekolah dan kuliahan.

Ramen-Bajuri-Bandung
Ramen Bajuri Bandung

Ramen Bajuri yang berlokasi di Bandung ada di jl. Lengkong Besar dan ada juga yang berlokasi di jl. Sasak Gantung. Sudah banyak cabang lainnya yang dibuka disekitar Bandung, bahkan Garut. Lalu apa yang spesial dari Ramen Bajuri yang sekarang sedang hits ini, terutama di kalangan anak muda Bandung? Yuk cari tahu alasannya!

Menu Beragam ,Menu Ramen Bajuri

Menu-Ramen-Bajuri
Menu Ramen Bajuri

Menu ramen di Bajuri ini sangatlah beragam. Mulai dari level kepedasan, jenis kuah, sampai jenis topping ada begitu banyak yang bisa dipilih dan disesuaikan dengan selera. Yang spesial dari Ramen Bajuri salah satunya penamaan setiap menunya. Ada ‘ramen aku mah apah atuh’, ‘ramen cabe-cabean’, ‘ramen jurrasic world’, dll. Selain itu, level kepedasan juga bisa disesuaikan mulai dari level 1-5. Untuk kuahnya, ada beberapa pilihan rasa kuah yang bisa dipilih seperti kuah kare, original, oriental, juga tomyam.

Ramen Jumbo

Nah loh siapa yang bisa menghabiskan ramen seukuran baskom seperti yang ada di Ramen Bajuri? Bagi yang sedang kelaparan tingkat kronis, maka bisa mencoba menu ramen ultimate di Bajuri. Ukuran mangkoknya hampir sama dengan baskom. Isiannya selain mie juga ada berbagai topping semisal ekado, telur, tempura, udang tepung, dll. Kalau takut tidak bisa menghabiskan, pilih saja menu ramen dengan porsi biasa. Tapi tidak ada salahnya juga makan semangkuk ramen jumbo berdua, bersama teman misalnya.

Harga Murah Meriah

Satu lagi yang spesial dari Bajuri adalah harganya yang murah meriah ramah dikantong dan tidak akan membuat pelanggan merasa habis dirampok. Disini menu-menu memang bervariasi mulai dari ramen sampai olahan nasi khas Jepang. Semua menu disajikan dengan banderolan harga yang sangat terjangkau. Ramen jumbo saja harganya masih dibawah 30 ribu. Tidak heran jika banyak anak sekolah dan mahasiswa yang berbondong-bondong makan ramen disini.

Ramen-Bajuri
Ramen Bajuri

Ramen memang sedang menginvasi dunia kuliner Indonesia. Mulai dari ramen Korea sampai ramen Jepang, kini sudah banyak kedai yang dibuka. Rasa ramen disetiap gerai juga berbeda karena menawarkan kekhasannya masing-masing. Di Ramen Bajuri sendiri, pelanggan bisa menikmati berbagai menu ramen dengan nama yang unik serta rasa yang lezat. Ditambah, harga yang murmer alias murah meriah, membuat sensasi makan ramen disini semakin seru.

Continue reading »

Sejarah Sonic the Hedgehog oleh Sega Genesis

Ketika Sega Genesis diluncurkan pada tahun 1989, ini merupakan awal yang kasar. Sementara Genesis mungkin merupakan konsol 16 bit pertama yang benar, pesaing langsungnya, Nintendo Entertainment System 8-bit, mengalahkannya di perang konsol berkat Super Mario Bros 3 yang super mega.

Begitu kabar datang bahwa Nintendo akan keluar dengan sistem 16 bt mereka sendiri, tiba saatnya Sega mengambil tindakan drastis, yang menyebabkan lahirnya salah satu karakter permainan video terpopuler sepanjang masa …
Dasar-Dasar Game

sniper games unblocked
Judul: Sonic the Hedgehog
Platform: Sega Genesis
Penerbit: SEGA
Pengembang: Tim Sonic
Tanggal Peluncuran: Juni 1991
Sega Pra-Sonic Sedih
Pada tahun 1990 hal-hal yang kurang dari bintang untuk raksasa arcade raksasa Sega terjun ke pasar video game rumah. Tentu Sega Genesis adalah konsol nomor satu di Brasil, namun di Jepang, ia mengambil jok belakang ke Turbografx-16, dan di Amerika Utara, industri ini masih didominasi oleh SEN. Sementara peluncuran Kejadian telah memulai perang konsol, tidak cukup banyak langkah untuk mendominasi industri ini.

Kemudian Nintendo mengumumkan rencana untuk konsol 16-bit mereka sendiri, Super Nintendo, dengan tanggal rilis Amerika Utara pada tanggal 23 Agustus 1991. Meskipun Sega memiliki awal yang baik dalam game video generasi ke-4 ini, mereka perlu melakukan beberapa perubahan drastis. jika mereka ingin bersaing dengan Nintendo powerhouse.

Sega Mengubah Rencana Game mereka
Langkah pertama yang Dima ambil adalah mengganti CEO divisi Amerika Utara mereka dengan mantan kepala Mattel, Tom Kalinske.

Sampai saat itu, fokus pemasaran Sega adalah pada game bertema selebriti karena Nintendo memiliki banyak portade arcade utama yang terikat dalam transaksi eksklusif. Kalinske berusaha mengubah arah ini dengan memusatkan perhatian pada kesadaran merek dan untuk melakukan hal ini mereka tidak hanya membutuhkan permainan video hit tapi juga karakter utama yang sangat populer, namun tetap dikaitkan dengan nama Sega.
Sega beralih ke tim pengembangan internal 5 orang mereka Sega AM8 untuk menciptakan permainan video hit utama yang akan memberi Mario kesempatan untuk mendapatkan uangnya.

Tugas yang mudah … tidak?

Hedgehog … benarkah?
AM8 mulai memamerkan segala macam gagasan dari binatang lucu kepada orang tua konyol. Akhirnya sebuah konsep macet. Sebuah sketsa landak oleh anggota tim Naoto Ōshima, yang sebelumnya merancang Phantasy Star dan Phantasy Star 2, menonjol dari keramaian. Awalnya disebut sebagai Mr. Needlemouse.

Gameplay itu sendiri dirancang untuk menjadi platformer sisi-scrolling dengan sentuhan inovatif -. Sementara landak bukanlah hewan tercepat di bumi, landak AM8 akan menjadi karakter permainan video tercepat yang pernah ada, dengan gameplay yang dirancang untuk membuatnya tetap bergerak.

Untuk membuat nama lebih sesuai karakter dan konsep kecepatan, ia berganti nama menjadi “Sonic” – kata sifat untuk menggambarkan kecepatan suara. Sonic the Hedgehog lahir.

Mengetahui bahwa mereka akan mendapat pukulan di tangan mereka, Sonic menjadi terkenal di seluruh kantor Sega jauh sebelum game tersebut diluncurkan, dengan tim pengembang AM8 menjadi terkenal dengan Sonic Team, sebuah moniker yang masih mereka jalani hari ini.

Selain Naoto Ōshima, Tim Sonic terdiri dari programmer Yuji Naka, direktur game Hirokazu Yasuhara, desainer Jinya Itoh dan Rieko Kodama.


Apa yang Membuat Sonic Jadi Istimewa
Sementara industri telah melihat banyak platformer bergulir samping, kebanyakan memodelkan dirinya sendiri setelah struktur inti Super Mario Bros., dengan lompatan lompat, memanjat tangga, jurang jurang dan kepala musuh, namun Sonic memperluas konsepnya, mengambil genre itu dalam seluruh arah baru.

Tingkat di Sonic dirancang dengan kecepatan dalam pikiran. Mereka tidak mudah sehingga pemain bisa berlari tanpa henti dari awal sampai akhir, tapi dengan keseimbangan gerakan cepat dan mondar-mandir untuk menjaga hal-hal tetap dan menantang.

Sebagai Sonic bisa mengambil kecepatan cepat, beberapa platform yang melengkung untuk memungkinkan dia untuk menjalankan dinding, kecepatan melalui loop-d-loop, dan dalam beberapa kasus mengusir sebuah mata air dan pergi terbang atau kembali ke arah dia datang dari .

Sementara banyak tingkat memindahkan pemain sepanjang satu jalur, ada beberapa yang dirancang untuk Sonic untuk menyelesaikan sejumlah kombinasi. Dari tinggal di permukaan tanah, atau melaju melalui platform yang diangkat secara vertikal ke langit, ke gua bawah tanah. Dengan begitu banyak variasi, tidak ada dua tayangan ulang tingkat ini yang pernah merasakan hal yang sama.

Continue reading »